用語集上級者向けの用語と技術タグ

リスト・記録の用語

エクストリーム・デーモンExtreme Demon
デーモン難易度の最上位。公式の難易度区分でいちばん難しい段階
デーモンリストDemon List
Extreme Demon を難しい順に並べたコミュニティのランキング。Pointercrate が有名
AREDLAREDL
All Rated Extreme Demons List。公式に評価された全 Extreme Demon を順位付けしたリスト
ポインタークレートPointercrate
上位のデーモンリストを運営するサイト。上位75位までがメインリスト
認証/認証者Verify / Verifier
レベルを公開する前に作者側で最初にクリアすること。その人が認証者
クリア者Victor
認証後にレベルをクリアした人
初クリア者First Victor
認証者を除いて最初にクリアした人
公開者Publisher
レベルをアップロードしたアカウント
作者/ホストCreator / Host
レベルを作った人。合作ではまとめ役をホストと呼ぶ
メガコラボMegacollab
多人数で区間を分けて作る大型の合作
評価済みRated
RobTop から星(難易度)を付けられ、公式に評価されたレベル
バフ/ナーフBuff / Nerf
更新で難しくなる/易しくなること
ハックHacked
不正ツールを使ったクリア。リストの記録からは外される
生映像Raw footage
編集なしの録画。上位の記録では提出が求められることがある
クリック音Clicks / Click sounds
記録の正当性の確認に使う、クリックの音入り映像
CPSCPS
1秒あたりのクリック数
フレームレート/リフレッシュレートFPS / Refresh rate
画面の更新回数。高いほど入力が細かく反映される
物理演算の補正Physics bypass / CBF
入力の判定を細かくする改造ツールの機能。リストごとに扱いが違う
スタートポジションStart position (StartPos)
途中から練習するための開始地点
練習モードPractice mode
チェックポイントを置いて練習するモード
ランRun
最初からの通しプレイ、またはある%からある%までの通し
コピー可Copy (Copyable)
レベルを自分の手元に複製できる設定。練習用に使う
難所Chokepoint
特に失敗が集中する区間
タイミングTiming
クリックの瞬間の正確さ
直線飛行Straight fly
シップやウェーブを一定の高さで保つ操作
連打Spam
短い間隔で何度もクリックすること
ミニMini
アイコンが小さくなる状態
デュアルDual
2体のアイコンを同時に操作する状態
重力ポータルGravity portal
上下を反転させるポータル
速度ポータルSpeed portal
進む速さを変えるポータル
オーブ/パッドOrb / Pad
空中で押すと跳ねる輪/触れると跳ねる床
当たり判定Hitbox
衝突が起きる範囲
フェイクFake
通れそうに見えて通れない(または逆の)仕掛け
暗記Memory
覚えないと進めない区間
覚えゲーLearny
練習量(覚えること)が多いレベル
精神力Nerve control
後半のミスできない緊張に耐えること
安定感Consistency
同じ区間を何度でも同じように抜けられること
楽しさの評価Enjoyment
クリア者が付けた楽しさの点数(EDEL など)
GDDL ティアGDDL Tier
GD Demon Ladder がつけた難易度の段(数字が大きいほど難しい)
NLWNLW
Non-Listworthy の略。リスト外のレベルも含めて難易度を段に分けた表
リストポイントList points
順位に応じた点数。上位ほど高い
レガシーLegacy
順位の圏外に押し出された、過去のリスト掲載レベル
近日公開Upcoming
認証中・公開前の注目レベル
NONG(別曲)NONG
Newgrounds にない曲。曲を別に用意して差し替える
ニューグラウンズNewgrounds
GD の公式曲の配信元サイト
プラットフォーマーPlatformer
2.2で追加された、左右に動かして進むモード
スイングSwing
2.2で追加されたモード。押すたびに重力が切り替わる飛行
デイリー/ウィークリーDaily / Weekly
毎日・毎週入れ替わるピックアップのレベル(ウィークリーはデーモン)
ゴーントレットGauntlet
テーマごとにまとめられた5つのレベルの組

技術タグ(AREDL のタグ)

2.22.2
2.2(最新の大型アップデート)以降の機能を使ったレベル。スイングやエリアトリガーなど新要素が出てくる(610件)
超長尺XL
プレイ時間がとても長い(目安で3分以上)。集中力と体力が問われる(267件)
長めLong
プレイ時間が長い(目安で2〜3分)(1,173件)
中くらいMedium
標準的な長さ(82件)
短めShort
短いぶん、1回の失敗の重みが大きい
高速Fast-Paced
スピードが速く、反応と先読みが必要(578件)
低速Slow-Paced
スピードは遅いが、細かい操作が求められる(141件)
タイミングTimings
クリックの瞬間がシビア。数フレームの差で落ちる箇所が多い(772件)
難所ありChokepoints
特に難しい区間(チョークポイント)があり、そこで何度も落ちる構成(646件)
覚えゲーLearny
初見では対応できず、配置や操作を覚えることが必須(566件)
連打High CPS
1秒あたりのクリック数(CPS)が多い区間がある(296件)
精神力Nerve Control
後半までミスが許されず、緊張に耐える力が試される(383件)
全体的に難しいOverall
特定の難所ではなく、最初から最後まで難しさが均等(646件)
精密操作Precision
隙間が狭く、正確な位置取りが必要
流れ重視Flow
操作のリズムが気持ちよく、流れで抜ける構成(193件)
暗記Memory
見えない・偽の道など、覚えないと進めない仕掛けがある(153件)
ギミックGimmicky
独特の仕掛け(反転・テレポート・視点変化など)が多い(220件)
視認性が低いVisibility
画面が見えにくい演出があり、見てから反応できない箇所がある
デュアルDuals
2体のアイコンを同時に操作する区間がある(246件)
クリックシンクClicksync
音楽に合わせたクリックが求められる(293件)
NONG(別曲)NONG
ゲーム内で配信されていない曲を使うため、曲を別に入れる必要がある(256件)
キューブCube
キューブ(ジャンプ)区間が重い(229件)
シップShip
シップ(飛行)区間が重い(428件)
ボールBall
ボール(重力反転)区間が重い(53件)
UFOUFO
UFO(タップで小ジャンプ)区間が重い(64件)
ウェーブWave
ウェーブ(斜め移動)区間が重い。狭い隙間を抜ける操作が中心(523件)
ロボットRobot
ロボット(長押しで高さ調整)区間が重い(53件)
スパイダーSpider
スパイダー(瞬間反転)区間が重い(43件)
スイングSwing
スイング(2.2の新モード)区間が重い
2人用2P
2人プレイ用のレベル(57件)
ボス戦Bossfight
ボス戦の演出がある(38件)
スマホ向きMobile
スマホでもクリアしやすいとされる